Jutro po raz drugi ukaże się Kingdoms of Amalur: Reckoning, tym razem w nowym, odświeżonym wydaniu na konsole ósmej generacji. Mieliśmy już okazję zobaczyć grę w akcji na materiałach promocyjnych, ale to za mało, by wyrobić sobie opinię. Na szczęście w sieci zaczęły się pojawiać recenzje Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning.
Czy powrót
Kingdoms of Amalur można uznać za sukces? Zdaniem recenzentów: i tak, i nie. Z jednej strony gra wciąż urzeka Å›wiatem fantasy, który – wedle słów wielu dziennikarzy – osiem lat temu zasÅ‚ugiwaÅ‚ na coÅ› wiÄ™cej, niż tylko jednÄ… grÄ™ w tym uniwersum. W
Amalur nie brakuje też rzeczy do zrobienia, czy to w formie interesujÄ…cego głównego wÄ…tku fabularnego i zadaÅ„ pobocznych, czy też luźnej eksploracji i interakcji z postaciami niezależnymi. Swoje dodaje też system rozwoju bohatera, dajÄ…cy nam sporo swobody w ksztaÅ‚towaniu wÅ‚asnego stylu gry. NajwiÄ™kszÄ… zaletÄ… jest (przynajmniej zdaniem wiÄ™kszoÅ›ci recenzentów) zrÄ™cznoÅ›ciowy system walki –starcia z wrogami sÄ… bardzo satysfakcjonujÄ…ce.
Niestety, to jeden z tych przypadków, kiedy po wymienieniu skÄ…dinÄ…d wielu zalet na usta ciÅ›nie siÄ™ sÅ‚owo „ale”. Główny problem sprowadza siÄ™ do jednej kwestii:
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning to bardzo ubogi remaster, zwłaszcza jak na dzisiejsze standardy. Owszem, gra działa w 60 klatkach na sekundę zamiast 30 FPS jak w oryginalnym wydaniu, a twórcy portu ze studia
Kaiko Games dodali tekstury w rozdzielczoÅ›ci 4K. JeÅ›li jednak wykluczyć drobnÄ… modyfikacjÄ™ w losowaniu zawartoÅ›ci skrzyÅ„ (dziÄ™ki której na późniejszym etapie rozgrywki nie natrafimy już na bezwartoÅ›ciowe wówczas przedmioty; via IGN), to w zasadzie wyczerpuje temat zmian w stosunku do oryginaÅ‚u. W efekcie owo „Re-” w podtytule gry wypada blado na tle innych odnowionych edycji pozycji z ostatnich lat. DochodzÄ… do tego skromne, ale widoczne problemy techniczne: w kilku tekstach pojawiÅ‚y siÄ™ wzmianki o przymusowym zamykaniu gry lub gliczach graficznych.
Mniej przychylni recenzenci dodają, że choć
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning wciąż dostarcza wiele zabawy, to jednak tytuÅ‚ wyraźnie siÄ™ zestarzaÅ‚ nie tylko pod wzglÄ™dem wizualnym. Menusy, interfejs użytkownika, nieco zbyt powtarzalne questy etc. nieco odstajÄ… od dzisiejszych standardów. Co wiÄ™cej, wiele z tego, co wyróżniaÅ‚o oryginalne wydanie, ma być o wiele mniej unikatowe na tle współczesnych produkcji. Takie zarzuty pojawiajÄ… siÄ™ nawet pod adresem walki, aczkolwiek – jak wspomniano – to wciąż bez wÄ…tpienia najmocniejszy element gry.
Mimo tych zarzutów, dotychczasowa średnia ocen na poziomie 75/100 (via
Metacritic na podstawie 13 recenzji wydania na konsolę PlayStation 4) pokazuje, że
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning to wciąż dobra produkcja. Nawet jeśli daleko jej do remastera na miarę współczesnych czasów, to wciąż najlepsza (a przynajmniej najbardziej wygodna) opcja sprawdzenia świata wykreowanego przez nieistniejący już zespół
38 Studios. Kto wie, może dzięki temu w końcu doczekamy się kolejnego, tym razem nowoczesnego tytułu w świecie Amalur, o czym z nadzieją wspomniało zaskakująco wielu recenzentów? Na razie jednak będzie musiało im wystarczyć zapowiedziane w lipcu DLC
Fatesworn, mające zadebiutować w 2021 roku.
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning zadebiutuje jutro na PC oraz konsolach Xbox One i PlayStation 4. Przypomnijmy, że posiadacze oryginalnego wydania produkcji na komputerach osobistych będą mogli zakupić remaster po obniżonej cenie.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2020-09-07 21:42:09
|
|
|